口气,走下马车。
在高级魔法傀儡的引导下,她最终在一间会议室看到了阿杰夫大人。
会议室很大。
十米大板长桌摆放在中央,阿杰夫大人孤零零的坐在首座,闭眼假寐着。
“坐!”
余生安开口吩咐一句,并未睁开眼睛。
此时他还在调整着“征战次位面之阵营系统”。
在互联网神系高层献言献策中,筹建国家级雇佣兵之事,很快有了具体框架。
——即,阵营系统。
为了避嫌,互联网神系高层一致认为,以【征战次位面】中的“玩家公会”和“玩家佣兵团”为主体,最为合适。
因为从某种角度上来说,玩家公会理论上并不归属互联网之神统辖,双方更像是合作关系。
要知道,在财富和源质的诱惑下,【征战次位面】中早已涌入大量外国玩家。
尤其是卡曼联众国最多。
各大贵族要是没个玩家公会,出门都不好意思打招呼。
因此以【玩家公会】不仅可以避免雇主排斥心理;在阵营选择问题上,也能保证相对公正。
换言之,互联网提供的仅仅是一个平台,入驻平台的“公会”和“佣兵团”选择接受哪个势力雇佣,与互联网之神无关。
当然了,这真的会和互联网之神无关吗?
显然这是不可能的。
这里面可以操作的空间简直太大了。
一方面,作为互联网之神亲儿子的克维尔帝国公会,肯定会受到优先照顾,优先分配高附加值任务。
有预言神格为依托,余生安还真能从大数据中,推算出哪些任务回报率较高,危险性较小。
这将间接培养克维尔帝国公会。
另一方面,作为平衡多元宇宙众势力的手段,余生安完全可以通过设置任务曝光率,提高或削弱某一势力接单量,从而达到平衡目的。
最重要