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第一百六十六章 阵营系统 (第3/4页)

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口气,走下马车。

在高级魔法傀儡的引导下,她最终在一间会议室看到了阿杰夫大人。

会议室很大。

十米大板长桌摆放在中央,阿杰夫大人孤零零的坐在首座,闭眼假寐着。

“坐!”

余生安开口吩咐一句,并未睁开眼睛。

此时他还在调整着“征战次位面之阵营系统”。

在互联网神系高层献言献策中,筹建国家级雇佣兵之事,很快有了具体框架。

——即,阵营系统。

为了避嫌,互联网神系高层一致认为,以【征战次位面】中的“玩家公会”和“玩家佣兵团”为主体,最为合适。

因为从某种角度上来说,玩家公会理论上并不归属互联网之神统辖,双方更像是合作关系。

要知道,在财富和源质的诱惑下,【征战次位面】中早已涌入大量外国玩家。

尤其是卡曼联众国最多。

各大贵族要是没个玩家公会,出门都不好意思打招呼。

因此以【玩家公会】不仅可以避免雇主排斥心理;在阵营选择问题上,也能保证相对公正。

换言之,互联网提供的仅仅是一个平台,入驻平台的“公会”和“佣兵团”选择接受哪个势力雇佣,与互联网之神无关。

当然了,这真的会和互联网之神无关吗?

显然这是不可能的。

这里面可以操作的空间简直太大了。

一方面,作为互联网之神亲儿子的克维尔帝国公会,肯定会受到优先照顾,优先分配高附加值任务。

有预言神格为依托,余生安还真能从大数据中,推算出哪些任务回报率较高,危险性较小。

这将间接培养克维尔帝国公会。

另一方面,作为平衡多元宇宙众势力的手段,余生安完全可以通过设置任务曝光率,提高或削弱某一势力接单量,从而达到平衡目的。

最重要

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