李宗正虽然想打造一款能够被玩家们奉为艺术品、并且津津乐道许多年的大作,但光是叫好不叫座也是不行的。
一款游戏成功与否,最终还是需要市场来检验,除开那些为评奖而诞生的创意小制作,他所追求的理想归根结底还是得先卖得出去才行!
想到这儿,李宗正一时间也是不禁有些犯了难。
不过好在他麾下的牛人猛将不少,对着电脑“研究”了一上午自家游戏的杜子腾,忽然灵机一动开口说道。
“咱们不如……做成战棋类游戏如何?”
战棋类?
李宗正微微愣了下,皱着眉头说道。
“做成战棋类?能行吗?”
“总比咱们昨天讨论的横版回合制或者纯文字冒险类游戏好吧,那种过时的玩法放到现在肯定扑街,”杜子腾一脸无奈的表情继续说道,“战棋的话……咱们把人物模型做漂亮点,技能特效做漂亮点,在玩家们心中应该还是挺加分的吧。”
“战棋不错啊。”
听到杜子腾的主意,刘业眼睛也亮了起来。
不过他眼睛亮的原因,倒不是因为这个主意有多么出色,而是因为他已经看了一上午小说了,低着头的时间太长了,这一抬头多少有点儿两眼冒青光的感觉。
见刘业也赞同这个主意,李宗正看向了他问道。
“你也觉得做成战棋不错?”
刘业点了点头说道。
“嗯,相比起第三人称视角的动作游戏,我觉得用回合制玩法把游戏节奏放慢一点可能更有助于玩家们沉浸到剧情故事里。我们可以把3d视角和战斗视角做成无缝衔接的那种,然后战斗中切入到战棋模式里,行动、攻击、施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽则当前人物回合结束。”
李宗正陷入沉思。
听起来……
好像有点意思?
坐在一旁的江乐橙本来在看剧,在听到了刘业的点子之