套诅咒铠甲并没有那么简单,这套铠甲之中寄宿着一只怪物,或者这整套铠甲其实都是怪物幻化而成的,所以才脱不掉。这种怪物被穿着在了人体上面之后,就会对穿着者进行各种刺激,企图让穿着者堕落成为他们的奴隶,完成奴役与寄生……”
这种触手服和触手铠甲,虽然在文字游戏之中不少见,但其实这种装备最适合表现的地方,果然还是在rpg之中才对。
“真不愧是夏森老师呢,这种想法真的让人眼前一亮啊,我以前还没有见到过类似的系统和机制。现在想想看都令人觉得有趣啊!”虚渊玄也觉得森夏说的很好,“对了,我们可以设计一个npc来帮助玩家脱下这套衣服,但实际上这个npc是在逐渐引导角色走向堕落。只有识破了对方的企图,才能够摆脱铠甲,但如果无法识破的话,就会被铠甲彻底奴役和洗脑……”
千佳学姐也点点头:“是啊。而且我们还能够根据角色衣着来设计npc不同的反应,我们将游戏中的身体分成几个区域,一旦规定的区域没有遮掩。npc对于这个角色的态度就会发生变化,如果身上什么都没有,还会被警察抓起来……”
俗话说得好,三个臭皮匠,赛过诸葛亮,森夏三人一番侃侃而谈,整个罪恶王冠的机制就开始逐渐的显现了出来。
三个人说的内容都是基于现在的计算机能够完成的机能范畴,这种工作最多只是程序员的工作繁琐一点而已,对于计算机并不会造成太大的负担。
按照三人的设计,游戏中人物是八方向移动,配合纸娃娃系统,其实这种工作量并不大,甚至在开发上,这种难度也不算很大。而且在森夏看来,2d的游戏想要开发mod,对于开发者肯定是需要一定的功底的,这就意味着不是随随便便一个人就能够开发这样的游戏,mod的质量相对而言要更高。
加法做完之后,就要开始做减法了。
“但是用女主角的话,果然还是需要cg支持比较好吧?就算是玩家制作的mod,他们也不一