开始的游戏行业,都是买断制。后来您改变了游戏行业的规则,游戏的内购消费模式越来越受欢迎。”
整个软件行业在过去都是这样。
软件厂商开发出了一款软件,然后销售。消费者买过来之后,就可以终身使用了。游戏也差不多都是这样,比如EA的游戏《FIFA2010》,只要玩家购买了,就可以一辈子都免费的玩这款游戏。
周不器摇摇头,“在互联网的时代里,传统的销售模式发生了改变,数字游戏的销售比例会越来越大。”
乔尔·哈特道:“不仅是数字游戏,我认为还可以向着订阅制来发展。”
“哦?”
“整个行业都在改变,连奥多比、微软这样的传统软件巨头也都在改变。以前的Photoshop,是一次消费,终身使用。现在他们采用了会员制,只要在奥多比的云平台上,购买了奥多比的会员,就可以免费的使用奥多比的所有软件了。只需要每月支付会员费就可以。”
乔尔·哈特说的这件事,恰好就是周大老板参与运作的,算是帮了奥多比一个大忙。
奥多比的那个云平台,就是架设在紫微云的体系之下。
这是一种新趋势。
在好莱坞,那些电影人们根本就不理解时代带来的变化,反应慢、理解力差。可是在硅谷,已经有无数人跟上来了,并发生了战略改变。
很多传统软件厂商,都从软件的买断销售制,朝着软件的订阅会员制去改变。
周不器笑着说:“对,硅谷的反应足够的快,陆陆续续很多厂商都跟上来了。”
乔尔·哈特道:“所以我认为,游戏也应该跟上来。要借着我们的Steam平台,把游戏从过去的买断制,朝着会员制来改变。”
周不器就觉得这是个非常好的思路,“这就是我以前说过的游戏流媒体。”
乔尔·哈特笑着说:“对,就是游戏流媒体。一开始我听到这个词,还不太理解什么意思