生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2K”的印象。
过个三四年,等玩家们熟悉了《FIFA2KPES》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“PES”改成更准确的“Football”,叫做《FIFA2KFootball》。
这就完成了品牌的转移。
从核心的“PES”,转到了“FIFA”和“2K”身上。
接下来几年,继续这种思路。
一步步地强化“2K”的品牌属性,弱化“FIFA”的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2K”为主,“FIFA”为辅。
要利用“FIFA”的权威性给“2K”做推动力。
游戏再次改名,就叫做《2KFIFAFootball》了。
到了这个时候,“2K”这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。
最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“FIFA”的吸引,一部分是因为“PES”的吸引。慢慢地,就要去“PES”化,要弱化“FIFA”的存在感,以“2K”为核心。
玩家们是因为“2K”,才认准了这款游戏。
到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟他们脱钩了。
“FIFA”的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。
这款游戏的最终名字,应该是《2KFootball》。
就像《2K篮球》《2K橄榄球》《2K棒球》《2K美式摔跤》一样,应该叫做《2K足球》。
所以,畅游一定要完成对take-two的收购。
畅游太年轻了,发展时间太短了。
底蕴不足。
很多事情如果自己从零开始搞,那就太慢了。
想要快速地在一些核心游戏的市场里抢下地盘,最好的办法就是以