要是没有可以复制的样本,那就真得从头开始敲代码了,那开发速度就太慢了。有《实况足球2012》的全部代码作为参照,就可以大量地进行复制、粘贴,《实况足球2013》的研发工作就会非常快。
本来10个月才能开发成功的游戏,可能5个月就搞定了。
网游版也是。
《实况足球》没有网游版,这就意味着畅游如果想推出《实况足球》的网游版,就要从零开始写代码,那速度就太慢了,一两年能开发出来就算不错了。
如果拿到了《FIFAonline》的全部代码,不需要原样照抄,只需要利用对方的一些算法逻辑提供开发思路,并在一些代码共用的地方进行“复制”、“粘贴”。
这样一来,就可以大大地缩短网游版《实况足球》的研发周期了,也可以节省大笔的研发经费。
关键是成功率也会大大提升。
这就是研发工作中的后发优势。
朱俊眉梢一挑,有些奇怪,“我好像听谁说过,科乐美好像要跟韩国的一个什么游戏公司合作,授权他们去开发《实况足球》的网游版呢。”
周不器笑道:“是有这么回事,后来不是畅游进场了嘛,科乐美就及时叫停了。畅游要围绕着《实况足球》,布局体育游戏的赛道,科乐美肯定会更重视畅游。”
“开发团队呢?”朱俊对此就特别慎重,“我这里的确有完整的《FIFAonline》的代码,但我不希望这套代码出国,一旦被发现了,那就惨了。”
周不器道:“这你大可放心,《实况足球》肯定还是会以PC版为主,这个版本会交给英国的工作室来做,毕竟英国人才最懂足球,美国人不行、日本人不行,国人就更不行了。网游版和手游版,其实都是某种程度上对PC版的阉割,由国内的工作室来做就行了。”
朱俊松了口气,点了点头,“这样最好,足球游戏里最重要的就是平衡,要调节好球员参数。而球员的参数要跟现