,“这也太高了吧?美国那边,比如紫微星国际收购来的游戏平台steam,这里出售的游戏,比例才30%。跟苹果税、Facebook税一样,普遍都是30%。”
要知道,后世的国内市场,因为30%的苹果税让很多手机厂商眼红,酷派、金立、联想、华为、OPPO、魅族、vivo等手机厂商就合作,搞了一个基于安卓系统的“硬核联盟”。
所有通过“硬核联盟”手机的游戏消费,手机方一律抽税50%,比苹果税还高20个点。
企鹅一度还想闹事挣扎,不想支付。
后来发现根本搞不过他们,被一顿狂喷不爱国,也就默认了50%的抽成。
可是陈东说的这也太邪乎了。
最低50%,有的游戏佣金竟然还达到了75%!
陈东道:“国情不一样,日本这边的渠道成本太高。过去的游戏销售,都是卖游戏卡、卖游戏光盘,游戏厂商要找厂家把游戏卡、游戏光盘给生产出来,然后卖给一级供应商。一级供应商卖给百货商场或者二级供应商,二级供应商卖给一些小型的店铺……到了一些小镇,那都是三级、四级的供应商了。每一个渠道都要维持就业不能裁,还要有利润产生。其实这些都是从游戏厂商身上吸血。”
“现在也没变化?”
周不器对这一套其实不奇怪,因为欧美的游戏产业早些年也是这种模式。
不过,这种模式的渠道成本实在太高了,每一个环节赚到的钱,其实都是属于游戏的产出。所以欧美那边就逐渐进行了产业链的缩短,以及垂直化运营。
游戏厂商通过一系列的产业调整,去掉了很多没必要的中间渠道,把原本属于中间渠道的那部分利润逐渐地收了回来。
这是全产业的大形势。
不仅是游戏行业,所有行业都一样。
比如曼联商店,以前是授权店,是找第三方店铺合作,现在更多的是开直营店了;包括迪士尼商店、苹果零