,过去半年里一直在紧锣密鼓地进行。
董事会上,周不器郑重委任副董事长张朝洋先生来接管这个使命,把这件事做好!当场差点没把老张气晕过去。觉得这混蛋小子真是拿着鸡毛当令箭。
第三,构建全球化的游戏发行、运营体系。
这件事不能急,需要慢慢来。
畅游的董事里,有一个人叫凯文·辻原,他是紫微星环球的高管。在畅游构建这个全球化的发行、运营体系中,一定会大量借助紫微星环球的电影发行体系的资源。
在这个过程中,凯文·辻原要多帮忙、多努力。
第四,也是最重要的一点!畅游的董事会更新换代完成了,接下来就无需有太多的顾虑了,可以开启真正的全球化发展路线了!
游戏公司,最核心的还是游戏!
开发出一款款优秀的游戏,才是一家游戏公司生根立命的基石。
游戏是创业产业。
创意枯竭是所有游戏公司都不得不面临的困境。
怎么解决?
这就要采用任羽辛提出的方案了——模仿。
过去这些年,任羽辛主管着企鹅公司的游戏业务,把这家社交公司逐步发展为了一家游戏巨头公司。
所依靠的策略,就是模仿。
然后就受到了全网的一顿臭骂,认为他们一点创新也没有,天天搞抄袭,走别人的路让别人无路可走……
该不该骂?
该骂,因为这的确很令人诟病,这是在利用国内法律上的一些灰色保护去侵犯别的游戏公司的知识产权。
就算法律这关能过,道德这关也要受谴责。
不过,有一点骂错了,就是说他们不创新。抄袭是真的,不创新是假的。要是只原封不动地抄袭,把别人的路走一遍就能成功,那成功也太容易了。
全国抄袭别人开发出来的游戏比比皆是,也没见得哪家能做好。畅游自家的《鹿鼎记》,就是抄袭《