器设计好的畅游的全球化的游戏发行、运营平台,要牢牢地抓住国产游戏的出口资源。
既可以帮助国产游戏厂商多赚一些钱,多拿到一些海外推广的资源,同时对畅游的平台也是一个很有力的第三方补充。
听任羽辛这么一说,这件事要远比想象的复杂。
不过,这件事该做还是得做。
作为一家国际游戏巨头,畅游一定要有属于自己的遍布全球的运营体系。就算国内的游戏行业比较复杂,至少也可以把美国的游戏发行到欧洲,把欧洲的游戏发行到东南亚。
这个计划的大方向没有改变。
周不器利用环球影业做例子,讲了一些搭建这个全球化的发行、运营体系所采取的策略。
环球影业作为好莱坞巨头,拥有旗下很完整的遍布全球的电影发行体系,现在被整合为紫微星环球发行部。
不过,虽然是遍布全球的发行体系,这个体系也并非都是“直营”。
采用的是“直营+战略合作”的模式。
直营,就是环球影业的直属分公司,比如英国、德国、法国、新加坡、泰国、以色列、韩国等世界上的一批主流国家,都是这种模式。
还有一种是战略合作。
比如国内,国内有政策限制,不允许外国的电影公司参与发行业务,环球影业就不可能自己搞,就只能在国内找合作伙伴了。
又比如古巴,当地经济环境很不稳定,如果环球影业自己搞,就要花很多钱去疏通关系……劳心劳力不说,还有可能竹篮打水一场空。
既然这样,不如就找古巴本地的电影发行公司合作。
一般这类人脉型的公司,都是古巴权贵家族的子弟在搞,有实力有关系有人脉,他们可以高枕无忧地赚钱,别人不行。
环球影业自己搞危险太大,还不如跟他们合作。就算自己少赚点,至少打开了古巴的市场。多一块市场就多一笔收入。
总之,就是在安全