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第2016章 影游联动 (第2/5页)

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失利的多,成功的少。

也是因为这些年国内经济发展得太快了,让很多企业家都有点飘,都在绞尽脑汁地为公司寻找新的业务增长点。

然后,就设计出了很多不切实际的规划。

像贾布斯搞出来的乐视的“生态化反”,就非常惊悚。可是,贾布斯的这一套,从逻辑上其实是可行的,虽然规模太大,搞得太夸张。但乐视的一整套生态,存在着成功的基础,因为这是运营层面的生态联动。

“影游联动”就不一样了,这是创意层面的联动。

国内在创意领域本来很匮乏,谁能在某一个创意领域做成功,那就很了不起了。可有些人野心就很大,要同时搞起来好几个创意产业,谁有这个水平?

“影游联动”这还只是开始,过几年,更夸张的“泛娱乐”的概念就出来了,妄想着要把网文、漫画、游戏、影视、音乐、动漫等行业都给联动起来。

简直是痴心妄想,不知道自己有几斤几两。

环球影业、卢卡斯影业这么优秀的电影公司,他们旗下的游戏工作室都一样要搞得一塌糊涂。

游戏和影视,包括音乐、文学、漫画这些领域要联动,这个思路是对的,但一定不能是生态化的。

也就是说,需要你做游戏,我做影视,咱俩合作,这样可以。而不能是我既做游戏,也要做影视,我自己单干。

这种创意行业,一定是合作模式,而不是生态模式。

就像周不器对畅游、婕妤传媒和紫微星文娱部门一样,都是各管各的,彼此之间展开合作,而不能把这么多的创意业务强行整合,用统一规章制度和管理层去管理。

徐百卉见他表情不以为然,就赶紧说:“这个完美影视可不一样,他们可厉害了。之前出品过两部电影,一部是《非常完美》,一部文艺爱情片,大获成功。今年上映了一部很小众的成本很低的《钢的琴》,更是收获了巨大的口碑。”

周不器不为所动,“然后呢?”

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