之后再上市,估计会等到年末吧。”
周不器忍不住笑了,“所以EA这是在担心我们会违约?”
陆器道:“对,万一监管那边审核3个月、5个月,市场进一步地回暖。一旦到时候朋友工作室的市场估值达到了25亿美元、30亿美元以上,咱们这边就有可能违约。所以EA方面就很着急,游说了一波,迅速地敲定了这笔交易。”
很明显,EA的那些头头脑脑们根本就不懂社交游戏行业。
社交游戏这几年这么火,国内外的原因其实差不多。
国内,是因为朋友网火了。
国外,是因为Facebook火了。
因为这类的SNS社交平台的火爆,才带动了社交游戏的火爆。
也就是说社交游戏是没有自身的根基,要寄生在社交平台的网站上。现在已经进入移动互联网时代了,Facebook那边的动作比较慢,出现了一定的误判。
不过,Facebook那边已经在纠正了,做出了战略改变。
明年年初,Facebook就会启动IPO上市了,招股书上已经很明确地标注了。等融到钱之后,Facebook会重点布局移动互联网。
这就是社交行业的危机!
社交游戏,是PC互联网时代的产品,在智能手机上玩社交游戏的产品逻辑根本就不存在。
社交游戏的产品逻辑,是白领们在工作之余,随便地点几下,挂着网页、操作简单,偷偷摸摸也不会被领导发现。
手机就不一样了,很容易就能被发现。
如果玩手机都能不被发现……靠,那谁还会去玩社交游戏啊,去玩其他的手游好不好?《愤怒的小鸟》不香吗?
一旦Facebook重点向移动互联网发力了,那么他们的团队已经会进行数据、模型和运作模式上的分析,然后做出流量分配上的调整。
只要发现社交游戏在移动端失去了魔法,而移