就是“区块链”的概念,要把游戏和虚拟货币结合起来。
过去的游戏里,游戏内的金币都只能在游戏里消费,都是没有实际价值的虚拟货币。可是,区块链概念下的虚拟货币却拥有了可以跟现实世界交织的实际价值。
虽然现在的比特币价格还很低,1美元能买10个。可只要展现出价值了,就足以为未来的虚拟金融提供一个新方向、新思路。
如果把这两者结合,玩家就可以在玩游戏收集金币的时候创造出具有现实意义上的价值了。过去的玩家通过游戏赚钱,都是间接意义上的,是赞助商、广告商或者平台给钱。
“区块链+虚拟数字货币+游戏”的新概念下,玩家就可以直接赚钱了,游戏过程中收集到的金币,就可以提取出来,然后在类似比特币交易平台上的平台上进行交换。
像比特币的挖矿,是通过挖矿软件在性能强大的矿机上进行不断地计算,计算出了一个“答案”,就算是一次挖矿成功,就采集到了比特币。
这套模式太无趣了。
把挖矿当成了苦力活。
如果设计一种新的游戏币种……比如畅游币,想要去挖矿,就需要玩家组团去游戏里打一些高难度的副本。
下副本成功,就算是挖矿成功,就可以收集到畅游币。
玩家们为了打副本更容易,就要不断地升级、刷怪、花钱买道具打造更厉害的装备,这商业模式也就跑起来了。
甚至还可以推出一些特殊的道具,这些道具只能是通过畅游币来购买。
很多玩家为了获得这些特殊道具,就要去外面的畅游币交易平台上购买,或者下副本收集畅游币……这样一来,畅游币就有了回收机制,可以通过某种手段被平台收回,不会造成市场中的滥发和通货膨胀。
这个思路,周不器已经思考了一年多。
这里面肯定还会有很多不成熟的地方,尤其关系货币滥发可能会导致的价值下降,是否需要更多的回收机制,