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第1531章 游戏要分区 (第2/5页)

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团队也不容易。”

周不器就有点为难。

要是一般性的技术项目也就罢了,阿里还是紫微星的股东呢,授权也就授权了。可这是紫微星目前很少的可以拍着胸脯大声喊“世界第一”的技术,是紫微云竞争力的体现。

苗人凤早就猜到了,笑着说:“我认为紫微云可以和游戏厂商合作。”

周不器问:“怎么说?”

苗人凤道:“我以前也总玩网游,可网游都是分区的,不仅有联通区、电信区,还有什么一区二区三区四区五区,各种不同的区一大堆。很重要的一个原因,就是如果一个区的玩家太多,服务器就要处理太多的并发性任务,算力和负载就不够了。紫微云恰恰可以解决这个问题!”

周不器眼睛一亮,觉得很有机会。

有道理啊!

游戏公司的高并发技术不够,以至于他们无法在一个系统里承受太多的并发任务,就只能切割开,每个系统承接一部分。

这就造成了不同系统间玩家的隔绝。

一个游戏分区里,可能只有5000人的容量,在爆满的时候挺好的,玩家也感受不出来因玩家太少而带来的体验下降。

可时间长了,老服的人就越来越少,可玩性就越来越差了。

如果整个游戏不分区,所有玩家都在一起呢?

玩家人数就会一直有保证,而且不管换到任何一个地图,都有足够多的玩家在那里,大大增加了可玩性。

技术方面对紫微云来说完全不是障碍。

比如畅游的主打游戏《天龙八部》,号称有8000万人注册,可在线人数最多的时候也就是80万。也就是说,服务器只需要在一个系统内同时承载着80万玩家的并发数据计算量就行了。

周不器觉得这个点子很好,宴会结束回家了,就给张朝洋打电话想沟通一番。

这件事要是促成了,也算是一笔大生意。

既为紫微云增加了客户,

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