,哪些是别的什么关系。
新的一周,第一个早会就很重要,紫微星的最高层再次对魔改Helo的思路做了讨论。
结果差不多。
除了贺阳依旧弃权,所有人都认为可以尝试去搞。
就目前来看,魔改Helo的思路对紫微星带来的威胁是有限的、可控的,可为紫微星能带来的利益和好处却是数之不尽的。
然后,又制定了几条简单的规定。
对所有非商用性的魔改Helo,紫微星推行的是免费策略。
也就是说,如果某家公司开发的魔改Helo,没有商业化运作,没有为自家的产品打广告、引流量等等,紫微星就不会收费。
这无疑会大大地促进第三方公司对开发魔改Helo的热情。
试试总是没错的。
先打造出一款魔改Helo,看看反应。如果市场反馈不好,用户太少,放弃就可以了,反正是免费的。
如果市场反馈很好,用户基数比较大,再做进一步的商业化探索,把这款魔改Helo的流量往自家的平台上来引导。
至于收费标准和模式,大家集思广益,构思出了十几种模式。
总结下来,主要就是三大类——
一,按登录次数收费。
就像Helo的快捷登录服务那样,魔改Helo每登录一次都要支付紫微星相应的费用。
二,分成模式。
就像朋友网开放平台那样,魔改Helo赚到的钱,都要按照比例对紫微星分成。
三,买断模式。
就像Helo的游戏面板那样,游戏厂商每年向紫微星支付一笔固定的费用,以后不管有多少登录次数、赚了多少钱,都跟紫微星无关了。
三种模式,紫微星内部都有现成的样板模式可以当作参考,在产品策划和项目运营方面都算是有一定的经验。
当然,“魔改Helo计划”的战略意义