时间的使用时长。
时长多了,钱更多。
《开心农场》做到了这两点。
张一明过来汇报这件事,又笑着说:“这游戏挺有意思的,我们发现,有不少玩家都是后半夜上网,去朋友的农场里偷一圈。以至于很多人为了防止半夜被偷,也得爬起来把自家果实收起来。”
周不器对这个兴趣不大,一挥手,“日活玩家有多少?”
“大概750万。”
“不多。”
“嗯,还在增长,每天都有几十万新玩家的加入。按照这个速度,很有可能到了9月份,玩家注册数超过4000万,活跃玩家数超过2000万。”
周不器笑了笑,“小了!小了!”
张一明微微一怔,“啊?这还小?”
2000万的活跃玩家,每天至少可以给朋友网带来2亿流量。社交游戏跟竞技型的网络游戏不同,有一个等待的过程。
即等自家果实成熟,等别人家果实成熟。
而这个等待的期间,玩家们就可以使用到朋友网的更多服务了,阅读好友动态,尝试着体验开放平台的更多玩法等等。
这个过程中会创造大量流量,给网站创造大量收益。
要知道,5月份的时候,朋友网的日流量才1.6亿左右。
周不器道:“QQ空间的日流量不是有10亿吗?这么高的流量,就是靠着年轻人在支撑。《开心农场》这种轻量级的简单游戏,对年轻人的吸引力不大。主要的用户群是成年人,这是一种休闲方式。我觉得,这款游戏可能会更加火爆。说不定靠着《开心农场》,一年之后,朋友网的流量能够媲美QQ空间!”
张一明深吸了口气,“10亿流量?”
“我觉得不是问题。”周不器对此很有自信,“你说活跃玩家是2000万,这个指标可能主要是针对白领、公务员和大学生了。一定要重点关注下沉市场。我觉得5000万活跃玩家不是问题。”