众只能看,参与者只能在规则的约束下、在裁判的监督下玩。网络游戏则不同,为了能让游戏延续下去,就必须要不停地改变规则,去迎合参与者甚至观众的需求。”
“有意思。”
周不器笑了笑,感觉这个命题有点大,短时间内还真想不太明白。
严鑫磊接着说:“所以在网络游戏的这个游戏场中,参与者可以联合观众、影响裁判,甚至改动游戏规则。网络游戏没有边界,可以不断地改变规则,不断地拓宽边界。”
周不器心头一跳。
如果把这个社会看成是一场网络游戏,规则、裁判、参与者、观众……又分别是谁?参与者和观众可以反向地影响裁判、修改规则?
好像还真可以。
在快递业的连年诉苦和老百姓的生活需求下,这个行业终于改革了,政企分家。邮政局和邮政公司的分家,标志着国内快递业的春天到来。
不过,单机游戏、网络游戏的这两个名字,描述得不够准确。
需要有更精准的词汇,来描述这两种游戏模式。
这个思路很有搞头。
因为单机游戏是这个社会中表象的游戏模式,绝大部分的人、机构和组织单位,都是在这套模式下运转。
网络游戏则是更高端的一种,是另一个维度的思维方式。
用网络游戏的思维去打单机游戏的思维,那就是降维打击。
而这个思路,也恰恰解决了目前困扰在周不器心中最大的一个难题——紫微星旗下的诸多零散业务,到底能用怎样的一个理论给整合起来?
网络游戏的思维恰好可以解释。
只要能满足客户需求,就没有边界、不设目标,甚至连规则都要经常性地变化。
单机游戏的玩家,是在边界里面,在现有规则之下玩;网游游戏的玩家,却总是在玩边界,不断地推动规则改革。
比如《魔兽世界》的玩家都在60级了,都处在边界了,