其中。
而这些游戏,在初期付费这一方面做的都相当克制,也正是因为其承担的使命并不是赚钱,而是先为滕讯拿下市场。
拿下市场之后,才是疯狂压榨用户价值,产生巨额盈利的开始。
在其他游戏公司还在凭着策划的直觉做游戏时,琳琅天上的团队已经开始用用户调研之后的信息为大数据,为游戏做迭代做优化。
这种方法的局限性非常大,做不到引领游戏行业发展,但却能有效地帮助滕讯将海量的人群,以最高效的方式转化为游戏用户获取巨额利润。
滕讯有中国最大的社交软件,庞大的用户群体带来的不仅是低廉的用户获取成本,更是海量的用户接触媒体数据和庞大的行为数据库,以及一只国内最先进,经验最丰富的研发团队。
为什么滕讯游戏总能后来居上?就是因为以上几点,而其中姚晓光又是琳琅天上最重要的角色。
这样一个人曾经自称无产阶级游戏制作人,并在盛大不惜身体做游戏而病倒的岁月中,在工作位上写下让我们悄悄超越暴雪的语句。
怀揣着梦想上路的姚晓光加入滕讯后,距离自己的梦想却越来越远,满脑子都在想怎么才能盈利。
再后来全面转型手游研发后,在他的领导下的天美先后拿出了各种爆款手游产品,帮滕讯拿下了世界游戏收入第一的桂冠。
一款王者荣耀的收入就已经超越了暴雪旗下所有游戏收入的总和,确实超越了暴雪……
这就是他当年心中的梦想吗?
曾经在一个知名游戏论坛上苦恼过游戏商业要素和艺术要素关系的他,在商业要素上走在了世界最前列,但是艺术要素呢?也许已经忘了吧。
认真做游戏的屠龙勇士最终却变成了恶龙。
在追求梦想的途中渐渐走失,距离梦想渐行渐远!
初心莫负,多么美好词啊!
但谁能不受外来诱惑一直坚定不移的走下去呢?