的攻击最大射程,虽然这样让暗灵射手受到了不少的伤害,却也真的彻底和蛛网怪们拉开了距离。
“攻击!”“后退!”“再攻击!”“继续后退!”
一个接一个的命令不断从林寒口中传出,这一次暗灵猎手几乎是全体一起施展的死亡舞步,在箭矢射出的瞬间,林寒就下达了后退的命令,而刚刚后退两步,马上就开始新的一轮攻击,在箭矢脱弦的瞬间再次后退,这就是林寒给出的展示,这才是真正的蜘蛛舞。
射出的箭矢本身锁定了敌人,所以林寒不用担心准确度问题,之前奥利安娜就是没有控制好暗灵射手的攻击间隔,有时候明明箭矢已经脱手很久,却没有后退,而有的箭矢还没射出去,奥利安娜就控制着暗灵射手后退了,而现在,林寒选择统一控制暗灵射手,将整个攻击过程转为一致,牢牢地将蛛网怪和暗灵射手之间的距离控制在37-38米之间,这些家伙根本就拿暗灵射手没有一点的办法。
这就是蜘蛛舞或者说这种类型控制方式的最恶心之处,把攻击距离卡的死死地,你打不到别人,还得不断地挨打,你郁闷不?不过对于这种战斗方式,林寒平时也很少使用,因为前期远程兵种本身射程差不多,攻击也不高,所以硬抗也没什么问题。
但是现在蛛网怪的攻击可不低,而且数量也是绝对优势,如果硬抗的话,数只蛛网怪同时攻击一只暗灵射手的时候,不到三轮攻击就足以将其击杀,到时候林寒可就不止是郁闷了。
既然已经祭出了蜘蛛舞这种卡射程攻击方式,战斗的结束时间被极大地提前,等到暗刃督军冲上去砍杀的时候,蛛网怪的数量也所剩无几了。对此林寒也猛然醒悟,前一世中他的部队都是中规中矩的,并没有暗灵射手这种特殊的远程兵种,因此从未想过使用魔兽之中的蜘蛛舞进行战斗,但是现在看来,永恒国度这款游戏当初根据魔兽的一些数据进行改进,对于魔兽之中很多的战术都没有削减,蜘蛛舞能够生效就是最好的一个证明。
“好了,现在看看我