的玩家即可。
当然,玩家不可能做的那么完美,刚好一个落脚点里站一个人,更不要说boss不可能按照玩家划分的落脚点去落脚,落脚点与落脚点之间还有间隙,所以对为了以防万一,宁可多站一些人,也不能让boss轻易前进,但不管怎么样,玩家在弄明白规则后就不用像之前那样站满人了,伤亡率下降不少。
以当前的这个伤亡率,云枭寒已经基本不可能再冲进村内了,玩家只需要15分钟就可以渡过“死亡喘息”期,而云枭寒15分钟能杀多少人?顶天了四千左右,人还没清光,复活的玩家又过来了。更不要说“死亡喘息”buff下只是不能用技能和攻击,用身体挡路仍然是可以的,顶多是堵枪眼没那么好堵罢了。
再说极速公会和睿蓝军团根本不需要撑这么久,离boss出现都过去27分钟了,已经有不少小团队赶到现场,估计大部队也快了,按照这种特殊王阶boss的一贯以来行动风格,到时候就该换boss跑路了。
事实上云枭寒也意识到没可能攻进村内了,他已经开始把重点放在了杀人时,继续往村子的方向冲只是为了继续逼玩家上来送死。
觉得领地无忧,极速公会和睿蓝军团的高层们的情绪就没那么紧张了,联合聊天室中也开始热闹起来。
“这boss感觉比上次那个古树人boss强多了啊,碰着就死,挨着就亡。”
“废话,这是食人魔boss啊,专门克制类人生物的。”
“你们有没有觉得这boss的ai很高?”
“是的,那个古树人boss还要按照仇恨规则来,这boss好像无视仇恨。”
“是不是因为它是食人魔的关系,所以无视类人生物的仇恨?或者是乱仇恨?”
“不对啊,那该追着我们打才是啊,这食人魔boss似乎对破坏领地的兴趣比杀人还大,引都引不走,就是冲着领地来,有点扯啊!”
“你们注意到没,这boss前