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第1122章 带入技能的选择 (第5/6页)

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攻防、血量上限比电脑控制的boss要低些。尽管他变成boss后属性和基础攻防都会以boss的属性为基础,再根据云枭寒的属性增幅进行加强,但因为基数降的比较多,加强后仍然比不上原版boss,不过云枭寒的属性永久增幅很高,强化的就多,几个关键属性和电脑版的boss相比差距很小,甚至力量属性还要高于电脑版boss。

第二是技能,boss的固有技能一般是boss版本的特殊技能,强化的很厉害,只是爆出来以后才会变弱。而云枭寒带入的技能虽然也很强,但毕竟不是boss版的,威力上有一定差距。

另外他带入的3级【温和之风】本来可以在10秒内恢复15%血量,现在10秒内只能恢复%,技能冷却时间也从35秒增长到1分10秒。

【暴君狂击】和【生命气息密语】的情况也差不多,血量恢复比例大幅下降。

【暴君狂击】的治疗效果原来是对每个敌人造成伤害的45%,攻击对象为玩家时该治疗效果为55%。现在变成了%、%;【生命气息密语】的回复上限从24%降到了%,不过这两个技能不算纯治疗技能,技能冷却时间并没有增长,算是一个好消息。

不过这也正常,boss的生命上限比云枭寒高出太多了,自身的生命恢复高,攻击也高,要是还是那么高的比例,玩家就很难杀掉他扮演的boss了,所以游戏必然会对这类回血、撑血和加生命恢复的技能加以限制。

云枭寒不由有些庆幸他没选【强悍体魄】和【再生体魄】进来,这两个技能主要作用就是撑血、治疗和提供回复速度,肯定会被削弱的非常厉害,带进来就亏了。

第三是各种控制抗性都有小幅下降,电脑控制的王阶boss基本是免疫绝大多数控制的,而云枭寒扮演的王阶boss显然没这么牛逼,不过再差也是域级王阶boss,和云枭寒自己的控制抗性相比肯定不知道高到哪去了,而且他的血脉对抗性的加成也会叠加到boss身上。差别只

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