第1122章带入技能的选择
三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。
之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。
他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。
云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。
他不可能把希望都放在boss固有技能上,万一随机到的boss没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。
而且落选的技能也各有各的缺憾。
两个体魄技能cd时间太长了,云枭寒已经选了cd时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。
【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成boss,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的t位秒不掉,但云枭寒扮演的boss又不受仇恨机制影响,t位我秒不掉我先去打给t位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打t位。
【召唤气元素】