间,从而确保气元素不会在5分钟内连续死亡。
气元素的存在让云枭寒的输出能力大增,云枭寒开始更多的选择苦痛级魔兽进攻,之前他还只能打过一小部分苦痛级魔兽,而现在大部分苦痛级魔兽他都能打赢,只有少数特别强的苦痛级魔兽才打不过。
苦痛级魔兽的掉率并不比挑战级魔兽高,但出完美级黄装的概率却要更高一点,甚至在理论上还有极其微小的概率出史诗级的橙装,但估计连千分之一的概率都没有,基本指望不上,也就只能做白日梦的时候想想。
但哪怕没橙装,能多点概率出黄装也是不错的,云枭寒身上也还有不少装备还是紫装呢。不过哪怕云枭寒只想打苦痛级魔兽也没用,苦痛级魔兽的数量有点少,所以他还是得夹杂着少量的挑战级魔兽一起打,只是之前选择面较小,很多苦痛级魔兽看到了也打不了,而现在选择面广了,大多数都能打了。
原来云枭寒基本是打两个挑战级魔兽才打一个苦痛级魔兽,而如今是打两个苦痛级魔兽才打一个挑战级魔兽,优先性上的区别。
苦痛级魔兽比挑战级魔兽难对付的多,之前没气元素的时候云枭寒打一只挑战级魔兽平均只要1分半钟到2分钟,那些弱小的苦痛级魔兽也只要3分钟多点的时间。
现在云枭寒打一只弱小的苦痛级魔兽只要2分钟左右了,挑战级魔兽更是只要1分钟多点就能搞定,效率比之前高太多了。
但是苦痛级魔兽之间的实力差别很大,那些云枭寒之前打不过的苦痛级魔兽仍然很难对付,云枭寒即使有气元素帮忙对付起来也很吃力,尽管气元素大大提升了云枭寒的整体输出,他打一只仍然要3到4分钟,那种即使在苦痛级中都算比较强的魔兽甚至要花5分钟以上的时间,更不要说还有一小撮苦痛级魔兽云枭寒仍然打不过了。
不过魔兽的难度和杀死魔兽后所能获得的经验是成正比的,越是难杀经验越多。而气元素不仅能够提供大量的输出,还是云枭寒所缺乏的魔法输出,另外还能让云