如果对方有个高ai的骑兵指挥官,眼前的这种情况根本不可能出现。
玩家们的优势只有两个:一个是不惧死亡,可以不计后果的发动悍勇冲锋。另一个是拥有复活技能的玩家可以就地复活死亡的倒霉蛋。
实际上玩家的冲锋没有任何秩序和队形可言,整个冲锋过程都是乱糟糟的。
只要指挥得当,npc的骑兵群完全可以把玩家们先引上来,再反复冲锋围杀,又或者干脆迂回让过这批战士、骑士玩家,直接绕到侧翼攻击后排的薄皮职业和仆从兵。
不过这毕竟只是低级战场,根本没有高ai的骑兵指挥官,那个英雄模板的卡立德或许有这么高的ai水平,但他显然不是这个战场的守场npc,只是和任务和剧情相关,并不会参与这种战斗。
除了发挥个人实力外,云枭寒也没忘记自己的指挥工作,他反复提醒所有玩家控制仆从兵优先攻击低级的敌方士兵,先尽可能的击杀对方的有生力量,最后再击杀高级目标。
云枭寒吸引的部分敌人很快被解决,他自己的输出很高不说,围攻他的敌人也比较集中,其他玩家范围攻击起来非常方便。
击杀了眼前了敌人,云枭寒便回头去对付男爵npc,他前面不敢直接去对付男爵,是怕被男爵一个冲锋直接秒了,现在男爵们都已经冲不起来了,他就不怕被秒了。
不过因为实力差距比较大,云枭寒也不敢过于托大一次拖几个,只是一个一个拉着杀。
800名骑兵中一共有8个男爵npc,其实这些男爵npc实力再强,也耗不过这么多玩家,只是男爵npc攻击力非常高,只要2-3下就能击杀一名玩家,然后就迅速移动去攻击下一个目标,这就导致玩家很难锁定目标进行攻击。
经常一个技能还在吟唱过程中,男爵就跑到别的地方去了,然后系统就会提示攻击方向错误,但一旦有人可以拉住男爵就好打了。
这几名男爵论实力比野外boss还要强上一点,只是没有“