碰不到他了。
这其实就是一个挂在玩家眼前,却永远吃不到的胡萝卜。
想到等级的事,云枭寒又想到之前从其他完成战役的玩家那里获取的情报,战役结束后,玩家都可以获得4项奖励,可以从里面4选2,其中包括经验、功勋、金钱以及一个额外的阵营技能栏位。
阵营技能栏位的品质是根据战役的结果和玩家在战役中的表现来给的,还是稀有、通用、专业三个品质,但没有阶位限制,一旦叛国转换阵营,这个栏位就会被自动取消,用这个栏位学习的技能自然也跟着没了,实际上就是提高了玩家的叛国成本。
这个选项基本上就是必选项,只要玩家脑子不残肯定是要选的。
这等于是3选1,另三个选项,很多玩家都更倾向于经验,毕竟等级才是玩家的根本,升了级打钱和打功勋都会更快一点。
经验的数额同样根据战役结果和玩家表现来决定,但只要表现的还可以,奖励的经验基本都可以让玩家直升2级,表现差是1级半,表现非常好也顶多2级半左右,因为级别越往上需要的经验越多。
所以现在等级榜上也有了微小的变化,选了经验的一下子玩家,排名一下子就蹿到前面去了,不过到目前为止,真正领取奖励的玩家非常少。
因为每个玩家都有三次参加战役的机会,不过为了不让有经验的玩家的优势过大,第二次参加战役得有120小时现实时间的间隔,第二次和第三次之间则没有间隔。而一旦领取了奖励,就无法再参加战役,机会也就浪费了。
因此很多玩家哪怕在已完成的战役中表现的不错,都没有立刻领取奖励。人嘛,总是觉得自己在更有经验,更熟悉战役后,可以做的更好,获得的更多。
其实我觉得挺郁闷,就是为了这么早就设定好的一个剧情,我让主角领先了4级,被不少书友说这本书不够严谨,等级拉开太多。
这个战役过后,等级差就会被拉近了。
这是今天的第一