到了最后一项,潜能值上时,面板栏里其他六项体能素质,力量素质、敏捷素质、反应素质、耐力素质、柔韧素质后面一齐闪动了下,出现了一个点亮的“+”号。
看到各项数值后面的“+”时,苏祖忍不住有些好奇,“这是个人属性加点?该加哪一个呢?”
苏祖稍微思索了下,按着曾经玩网络游戏,一个专攻速度敏捷的习惯,将注意力落在了敏捷素质12后面的“+”号上,意念上的轻轻一动,那个点亮的“+”号顿时闪动了一下,敏捷素质从12跳到了13上。
而与此同时,属性面板最后一项潜能值,数值从247.6%变成了147.6%。
“咦?潜能值是用来加点的?再来一次。”
苏祖怎么说也是久经各类网游考验,这个初始版的冠军系统稍微一琢磨大概也明白了。再次将意念注意力落在了敏捷素质后面点亮的加号上,果然,轻轻的一个跳动,敏捷素质的数值再次起了变化,从13跳到了14。而潜能值上的数据也从147.6%再次变成了47.6%。
与此同时,个人属性面板上的那些闪动的“+”号也变成了灰色,无论哪一项素质都无法再点亮增加。
“有点意思。个人身体属性的数据化后,每项数值可以通过潜能值来提升?100%的潜能值就是一个属性点,现在是代表我的敏捷素质提升了两个属性点了么?”
“身体的各项数值由潜能值转化加点,那么潜能值的获得的方式是什么?”
苏祖想起刚才跑步过程中突然浮现的“潜能值+0.1%”的数字,想起曾经玩过的各种网络游戏,猜测潜能值有点像经验值,自己不是通过打怪获取,而可能是通过某种方式,跑步或者各种体育锻炼获取。当潜能值累积到100%就有一个属性点可以添加。
此时他的个人属性面板上数据变成了:
姓名:苏祖
年龄:15
职业:学生
体能素质:8