全是战战兢兢的。
因为,关于宇宙和天文,大部分游戏编辑不懂啊。
但是听到全球的致命天文学家,都在说《这款》游戏对太阳系的还原,到了无比恐怖的地步。
甚至被全球很多顶级大学的天文系拿去做了电子教科书。
游戏编辑,其实蛮多人,有些玩不下去的,尤其是到了网游的部分。
相当多人,就已经真坚持不下去了。
但……所有人都觉得,不是游戏不够好,而是我能力不足。
我不懂,我也不敢问。
闭着眼睛打满分吧。
国内的玩家,还小心翼翼地搞自己的小圈子,小心翼翼地体现优越感。
而在国外玩家,那完全是赤裸裸的了。
《星际》的核心玩家,毫不掩饰列出了鄙夷链。
尤其是在顶级的理工科大学里面,你要是不玩《星际》,那你不是落伍,而是无知了。
这种感觉,就像是《生活大爆炸》里面,谢尔顿抓住机会就在嘲笑霍华德不是博士一样。
哪怕后来霍华德成为了宇航员,也依旧要受到谢尔顿的嘲讽。
每一次聚会的时候,这群学霸谈起其他的网络游戏,那种不屑,那种鄙夷。
给一张谢尔顿同学的鄙夷脸。
《星际》发售几个月后,全球销量最终达到了2000万分。
这个数据,也把王欢和帝国科技彻底吓住了。
怎么可能这么高?
这是一款门槛很高的游戏啊,这是一款非常不友好的游戏。
哪怕是单机的部分,尽管也非常精彩,但也不是很友好的。
属于绝对的小众游戏。
怎么可能会有这么高的销量,这销量数字都能进入世界前几了。
后来,相关报告出来。
销量之所以这么高,其中部分原因是因为《末日》的粉丝效应。
无数《