度,是非常弹性的。
比如某个导演的电影,哪怕衣服也在,裤子也在,但露沟的画面太多了,可能都审核不过。
但是换成另外一个导演,哪怕连《涩戒》这种电影都能上映,尽管是删减版的。
还有一点。
国内的有关部门对非常优秀的文化产品,还是有很大包容性的。
而王欢提交上去的项目,怎么可能不通过?
………………
在王欢的拍板下。
帝国科技的三个项目,正式启动。
其中梦境游戏引擎是最省事的,王欢直接从末世之塔里面拿出来就是了,然后交给帝国科技的游戏部门进行再加工。
紧接着《末日》和《星际》两个游戏项目,同时开始制作。
一般来说,一款3a级大作的开发周期还是很长的。
《荒野大镖客2》号称开发了8年,《赛博朋克2077》也号称开发了七八年,不过真正的游戏制作大概也就是三年多而已。
而王欢的帝国科技这两款超级大作,开发周期仅仅只有一年。
两个项目组,大概1300人。
看上去时间非常非常紧张,但实际上已经很充裕了。
因为,他们使用的游戏引擎可是未来几十年的产品,整套游戏制作工具也是未来几十年的。
那个时候,制作游戏就和搭积木一样了。
很多独立的游戏制作人,都能单独开发一款大型游戏了。
而且,无处不在的ai,都能自动生成非常游戏的游戏画面效果。
因为这款游戏引擎太过于牛逼了,所以王欢接下来授权给其他游戏公司的引擎,当然是减配好缩水版的。
还是要让那些游戏公司,好好体会游戏制作过程的艰辛的。
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时光如岁,岁月如梭。
一眨眼功夫,2011年过去了。