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第六百六十一章 卓越性能 (第3/3页)

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非是横版过关类型的RPg,也不是战斗模式回合制的的那种RPg,而是即时演算和播放动画结合。

即时演算的游戏,玩家所看到的画面和特效并不是固定的动画,而是系统即使演算生成的画面。所以,战斗过程中会多出很多可能,不完全是特定的动画随机播出,看起来华丽,实际上却非常单调。

而玩家操纵自己控制的角色释放大招,也就是“宝具”时,为了效果更好,还是不得不采用了播片的模式。

后来,很多游戏体积越来越大,并不是游戏程序真的变大了,而是里面有很多的高清动画。需要用到某段动画,就会像是播电影一样,播出这段固定的动画。一旦触发了剧情动画,玩家可选择的余地很少,只能傻傻的像是看电影一般,看着里面的角色,按照既定的动画镜头表演,而不是自己操作。

这样的效果,会让玩家有种撕裂的感觉,每过一段时间就播片,看起来华丽,实际上,掩盖了制作公司技术水平不咋地的缺陷。

而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即时演算的,播片仅限于宝具动画,这是为了让特定大招更华丽。正是因此,剧情走向是非常流畅的。与此同时,2.5D的画面,也一样非常吃显卡。造成了显卡不得不升级!

整个剧情过程中,玩家需要在限定的时间内,完成既定的任务。不能快速完成,就意味着死亡。

游戏的过程主要是以战斗为主,但是战斗不是无脑的砍砍砍。而已经是开始考虑到了走位、格挡、闪避等等要素。如果玩家傻的跟木桩一样跟怪物互相砍,多半连第一关的Boss都没见到,就会死在小怪群中。

各种操作和意识,要比较到位,才能全程低损伤见到Boss。而跟Boss对战,也更多是需要靠技巧或是团队配合,直接莽是绝对干不过任何一关的Boss!

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