胜于无。8K的内存,也难以运行太大的游戏程序。所以笔者并不推荐这种游戏机,虽然它很便宜。”
“nes不过是跟Y达利公司的产品差不多的玩意,如果是在几年前推出,或许有竞争力,然而,现在主流的配置是16位,无论是微型计算机,还是家用游戏主机。都已进入16位时代,至今依然拿出70年代中期的技术做产品,可谓真的是毫无诚意。”
虽然,在nes上市之后,很多高端的玩家,都在冷艳高贵的嘲讽这款垃圾配置的8位游戏机。
84年2月份登陆北米销售,平均每月仅能销售5万多台,这个成绩,远远逊色于亚洲市场。这也导致,几年后,R天堂失望的放弃了欧米市场,毕竟,欧米人均gDP比较高的情况下,玩家更愿意追求游戏的体验,而不是廉价的游戏主机。
在性能差不多的情况下,价格或许是消费者要参考的主表。但是,两款产品根本就不是一个时代的产品,没有可比性的情况下,欧洲的玩家,自然是选择盘古主机。
至4月初,盘古主机总出货量超过800万台,越来越多的第三方游戏开发公司,也转移到盘古阵营。虽然,盘古主机平台上的每一款游戏,都要经过平台的审核之后,才能发行销售。
但是,有了Y达利作为对比,游戏开发商自然意识到,维创电子公司这么做是为了整个市场长远发展着想,所以,不得不配合维创电子公司的审核。
审核的结果是,每个月大概只有几十款游戏能够发售。至今,整个盘古平台的游戏种类不超过1000种。但是,这种对于质量的严苛要求,也使得大部分能发行的游戏都是能够盈利的。
随着平台设置质量门槛,也造成了游戏开发商不得不严格要求自己,在提交审核之前,已经在其公司内部不断的测试和修改,尽可能让游戏完成度更高,避免审核遇到麻烦。
逐渐的,能够适应质量审核的游戏厂商,自然是混的比较滋润。不能适应的,那么,估计实力也不咋样,