细分市场
要知道,尽管东瀛手游是最先火起来的,但是,其手游主要是靠着音乐、插画、声优等等卖点,除了这些皮相比较好之外,其他的内在的程序代码,糟糕的不能再糟糕了。
这也不是一天两天的时间,进入互联网时代之后,东瀛程序员整体上都不是太行。
就拿东瀛最强的主机游戏而言,主机游戏现在还是以东瀛厂为主,但其实东瀛厂商有很多的开发理念过过时了,如《最终幻想》的开发公司史克威尔,都什么年代了,还在播片。
游戏打一半,触动了剧情,于是,就放电影给观众看,电影的画质不低,但并不代表其技术好,实际上反映了其技术水平很差,远远跟不上时代了。
欧米和种花家的游戏公司,游戏大作基本上不搞那种打一半就放电影的播片模式,播片固然华丽,但却是固定好的画面视频,跟看电影又有什么区别?而是采用程序即时演算,每时每刻都生成不同的画面。
东瀛厂的手游就更突出这种技术不足的弊端,一大批三流的程序员,但却有一堆优秀的IP、音乐、美术、声优等等方面的人才救场,导致游戏小姐姐好看,声音好听,就能骗氪。
这种能力,讲真的,刘森也是想要拥有的。如果,手握一堆的热门IP,何愁不能推出一款又一款大卖的游戏。
遗憾的是,F力克斯公司很少有那种IP,而且,内地的音乐、声优等等方面,确实底蕴差了一点。
不是说,内地没有好的音乐人,也不是说中文配音就是不行。这是扯淡的。
关键的问题是,没有形成东瀛的那种人才市场化的机制。
比如,东瀛声优行业,每年都有大量的新生代声优去应聘谋职,各大声优事务所,拥有一大批各具特色的声优。动漫和游戏公司想要配音符合自己的要求,则可以找各大事务所海量的声优一个个的去尝试。正是这种成熟的产业链,造成了东瀛厂的动漫和游戏产业,随时可以获得让自己满意的声优