巨大成功
虽然,香江找不到第二家公司舍得砸近5000万元重金去拍摄一部动画。但是,随着后来香江电影真人明星的片酬不断上涨之后,不少的电影资本,也开始逐渐投入动画电影。
当然了,无论是内地还是香江,动画电影的市场份额,跟真人电影都是没法比的。以至于,一阵热闹之后,香江长期投资动画的公司还是相对比较少。
与此同时,仙剑也堪称是首部在国际票房市场上卖座的华语动画电影。尤其是在东瀛市场,这部动画斩获了20亿日元票房,虽然跟东瀛本土最热卖的动画电影相比还是有一定差距的,但是20亿日元的动画电影,无论从什么角度看都算是巨大的成功。
在米国市场,仙剑斩获600万米元票房,并且,获得的评价,也远远超过大部分的华语片。毕竟,强烈的hX风仙侠动画,米国观众可是从来就没见过。
仙剑之父肇海轩也因为该片,也一举成名,成为了横跨游戏、动画行业的大佬。
也正是因为仙剑首部游戏和动画电影的成功,仙剑2系列越发精益求精,后来整个系列的游戏和动画,都堪称是华语仙侠游戏和动画的巅峰。而且,绝对不是吃老本,而是整个系列的技术和创意上都进行了巨大的创新,在整个行业都堪称是被人模仿的楷模。
当然了,仙剑1的动画主要也不过赚了声势和人气,真正的利润是比较微薄的,即使加上后来vcd的销售,后来总体上也不过赚到了1000多万元的净利润。
而更多的利益,体现在仙剑游戏的销量刺激效果上.原本,至83年12月份仙剑1游戏销量也仅突破300万。但后来仙剑1游戏几年内陆续增长到了1700万,其中,相当多的玩家是因为被动漫吸引,转而开始去购买游戏。
仙剑动画成功上映之后,菲力克斯动漫公司的第二部作品,却不是仙剑2,而是——阿瓦隆之庭。
没错,就是后来月球厨师们痴迷的fate系列的“不懂人