提携后辈
肇若飞拿出来的程序样品足足有10mB,这个年代10mB的程序已经算很大了。换做是几年前,直接可以拿出去上市。
不过,维创电子公司的街机项目,一向不吝啬于堆砌硬件,制作更高性能,更大的程序。所以,现在公司新出的游戏,已经很少有100mB以下了。
比如,去年推出的《斗破苍穹》、《封神榜》等等大型角色扮演街机游戏,价格卖出了天价,程序也是达200多mB,内部是使用机械硬盘存储的。当然了,程序越来造成游戏性能越高,至今《斗破苍穹》累计销量超过30万台,打破了街机行业历史销售记录。
掌机论出货量,一年可是要卖上亿台,但毕竟是薄利多销的路线,所以,利润总额甚至还不如街机。与此同时,掌机的硬件也也远远不如主机和街机等等平台。游戏容量是以KB计算的,1mB已经算是很大的游戏程序了。
正是因此,公司内部有技术歧视链条,街机游戏部门看不上主机和掌机,主机部门看不起掌机,掌机?对不起,掌机找不到鄙视的对象了。
但是,街机、主机和掌机的程序大小,跟开发人员的水平是无关的。掌机部门肯定有一流的技术人员,与此同时,主机和街机部门肯定也有不少水平低的技术人员。
肇若飞拿出的一款样品,在试验机平台上运行,刘焱拿着操纵杆和按键,上下左右的移动,手感还可以。按键对应的是射击。
虽然仅仅是几天时间做出来的程序,但比当初用几个月开发的《坦克大战》而言,是有着巨大的进步。与此同时,比印象中的《太空侵略者》看起来要高大上的多。
当然了,跟90年代c京公司的那些产品相比,感觉上还是差了一点。但这已经很不容易了,毕竟,现在才80年代初期不是吗?
c京公司可是称霸90年代的弹幕射击游戏市场,在该类型是打遍天下无敌手,直到后来街机市场被时代所淘汰之后,c京公司才因为不低