沉重压力
稍微要有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”
“可以让玩家捡到法宝道具,当然了这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果。
比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。
一些药丸道具,具备补血、加蓝的效果。”
逐渐的《d破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《t食天地》、《x游释厄传》等等后来经典的街机Rpg游戏。
这让刘焱灵机一动,对肇若飞说道:
“开发这款游戏呢,要多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名着,都可以拿来开发题材类似的Rpg游戏!”
后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格d和Rpg!这两个游戏种类加起来,就占据了街机游戏市场的八成!
后世的Rpg游戏一度是东瀛厂商遥遥领先,绝大部分的经典Rpg游戏,都是东瀛游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被东瀛厂商的游戏垄断。
不过,并不代表只有东瀛厂商能开发优秀的Rpg游戏。比如,在90年代末,呆湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《x游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是东瀛厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有东瀛厂参与。
光是这两款游戏质量已经完全不逊色东瀛街机大厂的Rpg游戏,只不过,《三国战纪》《x游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。
在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。
而在刘焱的引导之下,维创电子公司的街机开发部门,开始跳进了