脑前,看着《自由与荣耀2》的半成品,皱着眉头说:“你们这个3d效果不行啊,建筑物都是有棱有角的方块,就跟用积木搭出来的一样。”
祖龙第一代和第二代3d引擎的设计者叫贺迪,清华硕士文凭,他回答道:“这已经是国际领先水平了。”
宋维扬问:“能不能做得更真实一些?”
贺迪道:“理论上可以。去年底微软推出了,引入了像素渲染概念,我们可以借此开发新的3d引擎。但老板,我必须提醒一句,这种技术做出来的游戏,目前中国%的电脑都拖不起,显卡会直接爆掉的。”
宋维扬笑道:“没事。你们要开发的这款网游,至少四五年之后才会上线,到时候国内的电脑配置肯定足够了。”
“那我们就先研发新的3d引擎。”贺迪说。
事实上,《魔兽世界》从1999年立项以来,到现在的画面跟祖龙工作室的游戏差不多——石头都是方形的。
1999年到2001年的《魔兽世界》半成品,使用的是《魔兽3》的引擎,画面效果各种辣眼睛,各种族的角色形象也让人看了想吐。恰巧遇到微软在2000年11月推出,有了所谓的像素渲染概念,暴雪立即着手专门为《魔兽世界》开发引擎,将前两年的成果大部分作废,这才有了让无数玩家魂牵梦绕的《魔兽世界》。
此时此刻,《魔兽世界》虽然已经立项一年多,但新引擎才刚刚开始研发,祖龙工作室并没有被甩得太远。
“那个,打扰一下。”胡耕弱弱地说。
众人齐刷刷看过来,宋维扬回身问道:“你是?”
胡耕说:“树下野狐。”
“哦,你来啦,”宋维扬给大家介绍道,“这是我请来的游戏主策划之一,网名树下野狐,他负责游戏剧情设计。嗯,跟你们大多数人都是死对头,树下野狐是北大毕业的。”
众人大笑,因为他们80%以上属于清华毕业。
宋维扬问:“你的游戏