同。
金鑫的求胜欲望,更多时候单纯只是他喜欢赢下比赛的感觉;
曾灿是有取胜的执念。
胡奇彬想赢下比赛,是因为他有必须要赢的理由。
俱乐部的每笔赞助,售卖的每份周边,比赛的每张门票,几乎都跟战队的比赛成绩直接挂钩。
成绩好,一切都顺风顺水;
同样地,如果成绩不佳,粉丝可能就会转投他处,导致队伍的人气降低。
连锁反应自然就是收入降低。
胡奇彬身为mg战队的创始人,他之前有着带领整个队伍走下去的重任,所以每场比赛都务求必胜。
王子修接过主教练职责后,mg的发展状况好了许多,眼下已经基本进入了“人气吸引粉丝,粉丝反哺人气”的良性循环阶段,不过胡奇彬还是把他曾经的求胜心给保留了下来。
在s10赛季夏季赛的最后一场比赛,而且是已经1:0领先的局面下,胡奇彬更愿意能稳扎稳打地赢下后面的比赛,为这个赛季的lpl比赛画上句号,而不像去年那样最后留下被kog击败的遗憾。
稳健地打35分钟,正面赢下对局;
激进地打20分钟,有7成概率赢,3成概率输;
这种选择题摆在胡奇彬面前,他毫无疑问会选择前者。
这是个人性格使然。
王子修对此完全理解,他也尊重胡奇彬的选择。
“那我们拿发条中单,开局需要额外布置一下。”
“kog的阵容,一级团的战斗力比我们强。”
英雄特性问题。
如果真要打1级团,酒桶、加里奥、塞拉斯,中野辅3名英雄,人人带控。
反观mg战队,莉莉娅,发条,牛头。
也就辅助有点控制,其他两人都需要解锁大招后才能拥有理想的团战战力。
两边对比,相当于是kog战队人均热武器,具有“一击毙命”的