同样是行会驻地,铁岩堡这样的系统要塞和玩家们自己打下来的驻地,有着本质上的区别。
因为铁岩堡要塞是任务奖励,有着完整的驻地防御体系,铁岩堡要塞的驻地的城墙已经是最顶级,没有升级的空间,而普通行会驻地的防御体系则是得需要玩家们不断地进行升级才能达到这个级别。
所以要塞驻地比之普通驻地天生就要强大许多,当然了为了弥补两者之间的平衡,这两种驻地的守卫方式也有所不同。
比如普通的行会驻地有行会大门和行会水晶两道防线,只有将这两条防线这地打穿,驻地就会被摧毁。
而要塞驻地作为著名的战斗要塞,在游戏背景中都是有很多剧情的,自然不可能被摧毁,但是同样的,要塞驻地的大门并没有持久值。
也就是说,现在只要有玩家在铁岩堡内部把门打开,无论是谁,都能够安然无恙的进入铁岩堡。
这也是为什么狂暴雷神一个手下都没有留守的根本原因,毕竟将近万人的大行会,林子大了什么样的鸟都有,被人买通的几率不是没有,还是一个不留比较安全安些。
由于两大行会倾尽了全力去树林里抓人,所以官道上没有任何障碍,全真教众人很快就来到了铁岩堡门外。
看到这个传说中的战斗要塞,除了以前来过此地的王羽三人外,所有人都不由得惊叹起来。
铁岩堡建在两山之间,高耸入云,将去往暗黑阵营的路死死堵住,城墙壁上的黑**晶岩,闪耀着坚固的光芒,这般战斗要塞,莫说是玩家攻打了,就算是把攻城车、魔晶炮这种战略性帮战武器搞出来,估计也动不得这要塞分毫。
尤其是城墙的高度,更是高的吓人。
寻常玩家初级行会驻地的城墙不过是两三米高,哪怕是发展到主城级别,也不过十几二十几米高,而铁岩堡的城墙自下往上看,由于云雾遮盖,根本看不到顶,但是保守估计也有五十米高,比起最大主城圣光城高了足足一倍。