超能力者这个消息,没引起大众的过激反应,或许是因为有修仙跟魔“珠玉在前”;又或许是因为在官方公布前,这个消息就已经在网上广泛流传,以至于尘埃落定时,只让大部分人产生“终于来了”这个感想,缺乏些许激情。
,还有一个最大的影响因素是,这些超能力的表现完全没达到普通人对们的预期。
杀伤力乎为零,别说杀人了,连杀鸡都做不到,手拿把菜刀能起到的效果都比“超能力”强。
更别说部分超能力在现实中的定位堪称鸡肋。
比如说超能力为“消”的玩家,这个特殊天赋在全息游戏中的表现相亮眼,一度让该玩家声名鹊起。
所以专家小组对他的期待值相高,但等该玩家进入超能力者选拔后,大家才发现,在游戏牛『逼』轰轰的天赋,在现实变成了“能吃但不能吃太多”的情况。
在更换多种测试方式,依旧没挖掘出该能力的潜力后,该玩家只能无奈落选。
这不是特例,在那后,这种状况出现的频率越来越高,让专家小组对游戏和现实的不同处有了充分了解。
就如同诺亚一开始说的那,全息游戏对人类玩家造成的影响十分有限,或许打开了一扇门,但能从这扇门后挖掘出多宝藏,取决于他因素。
比如说个人的努力、玩家跟这扇门的契合度等等。
魔体系就是最典型的例,因为游戏的影响,现实中所有人都能学魔,但能学到什么步,跟玩家在游戏学到了什么魔技能无关,只看对方在现实中的努力和对魔框架的了解。
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超能力跟魔体系有微妙的不同,毕竟超能力来自外星文明,理论上被定义为“身体机能出现轻微进倾向”,所以游戏对的影响比魔更深,两者间的关联更为紧密,但也仅限于此。
即使是轻微进,也有进的跟不、契合度高不高的区别。
在最初,还没人知道能从特殊种族那获