确定好案后,关环节迅速分配好了。
全息游戏的推广由智能生命负责,机械体作中间商负责解决游戏舱货的环节,而季汀和远古圣人们负责给全息游戏舱进行深加工,确保游戏舱能对接特定的全息游戏。
有人都忙碌了起来,即使是季汀,也没法跟之前一样,时间在游戏里观察玩家的情况。
一面是因批量的全息游戏舱需要进行深度加工,开拓外太空的销售事业做准备,另一面则是因在批公测玩家涌入游戏后,游戏里的时间流速逐步放缓,没再出现过一眨眼是数天的情况,降低了外生的频率。
季汀偶尔切进游戏看一眼,还是了威慑邪神,免得祂动什么念头。
邪神一号的状态可见之后,季汀算是明白了,邪神危险是危险,但怂也是真怂。
每次他一出现,对的人物面板上会挂上一“恐惧”的临时状态,然后老老实实的“假装沉睡”,任由新手村里的玩家们跟血『色』怪物战几百回合,也绝不主动攻击,浪费一滴能量。
在邪神坚持“要怂怂到家”的作战针后,游戏世界进入了风平浪静的阶段。
玩家满地撒欢,研究造船技术,试图在这种情况下航海旅行,而信仰侧npc则在明目张胆的『摸』鱼,丝毫没有跟邪神战三百回合的思——事实上,这也是专家小组想要的结果。
在“魔法”受到玩家们热烈欢迎,有普及全游戏的趋势下,专家小组将“打败邪神”的优先级往下降了一级,目前最优先的任务是在玩家之中推广“魔法”。
“以邪神彻底变成玩家的游戏体验了?”季汀唏嘘了片刻,又觉得不对:“但玩家也没觉得有游戏体验啊,他们不一直在抱怨游戏难度太,怪物攻城的设置对玩家来说太不友好了吗?”
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主神弹出屏幕【玩家虽然嘴上抱怨,但玩起来可一都不含糊,根据的数据显示,玩家数量近期一直在稳步上升。】
诺亚:“跟专家