而去研究这些细节方面的东西的!
他们更多的时候只是在网上搜索更强悍的外挂而已!
看到烈火打空,根本考虑不了那么多的武士立刻反应过来要换成刺杀攻击!
可是刚刚冲到林嘉面前准备挥刀刺杀的武士突然有发现,面前的法师再次很“不守规矩”的突然踏前了一步,恰恰在他止步的同时跟他贴了个近身!
刺杀!激光!
以刺杀内一格的伤害换一记疾光电影到底谁划得来?有点常识的人都应该明白,现在的武士玩家基本上都是开着外挂的刀刀刺杀。林嘉估计这武士也没那个瞬间打开外挂取消刀刀刺杀功能,转换为用普通攻击的手速和技术!
说实话,林嘉并不排斥使用外挂,他没有无聊到为了捍卫所谓的“游戏公平”而抵制使用外挂,说白了他也是个很懒的家伙,既然有这么方便的东西,而且大家都在使用,他为什么不用?
“游戏公平”是建立在相对而不是绝对的游戏环境下的。再者。本身玩家和运营商就是站在对立面的矛盾体,玩家追求一个公平的游戏环境。可是运营商却不希望“公平”这两个字出现在游戏里,也不可能让它出现在游戏里,因为,如果说游戏里有绝对的公平,玩家们都平起平坐,那么游戏里没有了矛盾和冲突,那这个游戏还有可能生存下去吗?
再者,运营商设置大量的游戏困难度,甚至是非常不合理的游戏因素来限制玩家们的发展速度,加大游戏中无谓的繁琐程度来消耗玩家的时间,以延长玩家进行游戏的时间,达到延长游戏寿命的目的,好更多的收取玩家的点卡钱进行敛财,这对玩家来说难道就是公平的吗?
收了玩家的钱,却没有让游戏达到相应的服务水准,这是公平的吗?但是你又能说游戏运营商这么做是错误的吗?
所以说“公平”这两个字根本就不存在,而玩家们使用外挂,从理论上来说就是通过一些对于某方面来说不正当的手段来寻找一点点对自己安慰性的“公平”。