?如果利用这个漏洞,一个帐号只用充一张月卡就能两个人玩,费用一下子就降低了一半,费用降低了,玩地人就多了,像你我这样靠游戏挣点小钱地人不是拥有了更多的客户群么?我靠!还是咱们中国地消费市场大啊!韩国那边的服务器总共就那么几个鸟人,东西根本都卖不出来价钱,我都恨不得回国服了!”hot郁闷了。
hot虽然在国外留学。不过林嘉在偶尔和他聊天的时候了解到。他也是一个骨灰级的游戏玩家,留学的时候可不是到餐馆里去刷盘子什么的。而是靠帮人编写一些软件,兼玩玩游戏弄些游戏资产贩卖一下“勤工俭学”,从意义上来说和林嘉做职业玩家区别不大,只是人家懂技术,比林嘉这完全靠运气和对游戏的一种天份吃饭的家伙可厉害多了,要不人家怎么叫高手呢。
而且,hot看待游戏的大局观和林嘉也不一样,他意思是将发现的这种不破坏游戏平衡,有利于玩家的小漏洞公布出去,降低游戏的费用,让更多的玩家接触游戏,从而获得更大的“客户群”,不亏是“海龟派”的,眼光和想法的确要宏观的多,像林嘉,如果说发现了这类的有利于玩家的漏洞,自然是隐藏起来自己用,不可能想到“造福大众”上,当然,这也和发现游戏漏洞的情况以及漏洞能够产生的利益有关系,如果所利用的漏洞是会对游戏产生破坏的漏洞自然不可能公开出去,这道理很简单。自己有钱和所有人都有钱,你会选择那一个?
游戏bug这个东西,虽然有很多玩家很厌恶,但是它地存在却是一个很矛盾的问题,你说它好还是不好呢?以前单机游戏中出现的bug一旦被发现,会被玩家称为“彩蛋”、“秘籍”、“技巧”,能够发现和利用这些bug的玩家都是被大众玩家崇拜的“高手”。
所谓“存在即是合理”,既然游戏官方将游戏做出来。并投放市场,用以牟取玩家手中的金钱,那么就代表游戏内所产生的一切问题都是正确的、合理地,如果游戏本身有瑕疵,你游戏官方却认为是玩家的问题不应该利用游戏