烈焰——8区烈焰二,9区烈焰,10区烈焰
例如光芒服务器地玩家,就可以选择转到8区或者是9区甚至10区,三个服务器的选择,让一个服务器中的玩家平均的分散到了4组服务器中,除了留在老服务器中的那70%,剩下的30%被平均的分摊到三个服务器中。平均算起来一个服务器中只容纳了不到10%的老玩家!
在网游界早期,可没有现在所谓地冲新服的概念,相反,新玩家们甚至比较喜欢选择比较老的服务器,因为有老玩家所在的服务器,如果他们运气够好,认识一个实力超群的老玩家,那么他们在服务器中的进境绝对远超那些新服务器中的玩家。不但省时省力,还能以最快速度度过新手期。
林嘉他们这次选择了最后一组光芒服务器“10区光芒”,因为他们听说10区光芒的服务器机组和原来地老光芒服务器一样,网络线路是比较适合他们这些在武汉周边地区的玩家们选择的,原因无他。就因为这组服务器所在地的网络线路和武汉周边地区的网络相隔地“节点”最少。
所谓的“节点”林嘉他们也不太明白是什么意思,但是听网络高手讲解之后,大概明白了什么意思,大致的可以比喻成从“上海——武汉”的火车。假设“上海——武汉”是一千公里地话,如果一条线路上有8个车站,也就意味着,这段路程被分成了“上海——1——2——3——4——5——6——7——8——武汉”十个节点,数据流的传输也就需要通过这十个节点的转换传输才能到达。
而假设10区光芒服务器的“节点”是“上海——武汉”的直达车的话,也就意味着林嘉他们这边控制角色输入一个命令,直接就可以传输到服务器所在地的机房里,然后再由机房回馈命令到林嘉他们的电脑中形成游戏里角色动作。你想啊,一个是直达特快列车,一个是要停车靠站8次地慢车,谁跑完这一千公里的速度会快一点?
比较值得庆幸的是,武汉这个位于长江中段的城市,所在的地理位置