“吱溜~!”一声开启了魔法盾的林嘉只看到自己的明黄色保护罩被弓箭手的箭矢射的一阵阵的波动,而自己的雷电砸在对方身上也使它一次次的后仰惨叫,约莫十几电之后,祖玛弓箭手终于惨叫一声倒了下去,爆出了一小堆金币和几瓶药水,还给了林嘉380点经验。
林嘉赶紧跑上去捡起那几瓶珍贵的强效金创药水和一颗太阳水。打弓箭手实在太划不来了。虽然经验不低,而且爆出的药水和金币也不少。可自己电它十几电,它也还了自己近5、6箭,爆减的血量带来的后果就是金创药的大量损耗,林嘉本来为了防止祖玛太过危险,特地买了4捆金创药中包,可是就是刚才打这么一只弓箭手,林嘉就用掉了3颗中红,那不是说这样下去再打7只弓箭手他就没有hp药水可以补充了?
这么费血的原因是祖玛弓箭手被攻击之后的后仰僵直时间太短,第一次打弓箭手的林嘉没有掌握好释放雷电术的时间间隙,正好每次释放雷电之后在僵直的时间里就会被弓箭手射中。
必须抑制弓箭手的攻击速度!
林嘉特地又找了一些落单的弓箭手,轮番用爆裂火焰和小火球这一类释放速度快速的魔法和雷电术夹杂起来使用,但是还是不能完全抑制它的反击,最后还是在它身上丢了一个持续燃烧的火墙之后,才将它的攻击控制在每杀死一只反击1、2次的程度上,这样才勉强使自己的hp药水消耗和弓箭手爆出的hp药水数量持平。
火墙的持续燃烧特性让林嘉释放一次火墙后,可以腾出时间来连续释放雷电术,2、3秒灼烧一次的火墙使弓箭手的后仰僵直时间间隔被正好控制在林嘉释放雷电术的间隙之间,刚刚好可以使弓箭手一直处于僵直的状态里腾不出手来攻击,
而且祖玛弓箭手的暴率相当的高,每只必爆几颗药水和一堆5、600的金币,差不多打个十几只就会出现一次大爆,满地的药水让林嘉没了hp药水耗尽的后顾之忧,操作起来更加得心应手。
怪物的所谓“大爆”的说法,是