【但还是得排队啊,玩家太多了,猴年马月才能轮到我?】
【欧黄黄发了个帖子总结怎么开启意识体形态,指路《开启意识体形态的方法》这个帖子。】
【大神们都意识到不对劲了,所以说,我一直觉得这游戏的各种设计很赶,应该也不是我的错觉。
就好比这个副本,理论上来说,目前在线的玩家人数,起码要两位数以上的副本才能勉强消化玩家过剩的需求吧?结果就开了一个副本,还没办法直达……
再比如说之前全球公测刚开始的时候,直接就是玩家上来搞基建就离谱……
这肯定不是一个游戏!但凡是个游戏,都不可能出现这么现实的问题。】
【其实主要问题是,这游戏都运行一年多了,不管是国内还是国外都没有第二款全息游戏出现,已经足够证明这玩意压根不是技术上的突破了,这是一个无法复制的奇迹。】
【官方这不没给正式定论吗?而且这玩意吧……不管它是啥,就当游戏玩也挺好的。】
【而且就算是异世界,玩家既没法从那里带回任何东西,也没法跟他们产生任何实际上的接触……那不就是个游戏吗?】
【视频网站有那个录屏了!{视频地址}】
【!】
虽然对于“全息游戏”争论纷纷,但在无法突破技术封锁的前提下,这些争论也只能成为小道消息,在街头巷尾流传。
比起那些争论,反而是相关视频在玩家中引起了新的轰动。
刨除视频中无关紧要的对话后,真正吸引玩家视线的,是那段录屏中短短几分钟的技能释放画面。
对玩家来说,他们一直在被boss碾压,被npc碾压,被林林总总各种生物碾压,基本上从未体会过玩家个体的强大。
当然,从目前来看,玩家个体的强大距离玩家十分遥远。
但距离不是最重要的问题,最重要的是,玩家们看到了他们理论上能抵达的终点,