太少!数来数去能用的就那几把破玩意,能过瘾的家伙几乎就没有,好几次我被人打死,都是因抱着的枪不趁手!游戏难度又设置的太变态,我以为凭自己的能耐玩个“真实,难度绝对不在话下,谁知道还没玩几分钟就逼得我只能降低等级才能继续游戏,尤其是一开始你们就给我五发子弹,这不是成心难为人吗?。
听到了他的抱怨,作为主创人员的我们狂人集体沉默了,本来只是旁听的王秀知道我们为什么不再说话,便轻轻的拍了拍雨光的头语重心长的说:“你知道吗?真正的抗日战场比这还要艰苦就这样,在我的办公室里这款第一人称射击游戏中的里程碑,开创此类游戏热潮的大作,今后会一直被游戏迷津津乐道的经典作品《使命召唤之血肉长城》在这种压抑的气氛中顺利(本章未完,请翻页)