工作。现在的技术还不能让多边形立体人物显得很精细,但他们想了一个办法来解决,那就是采用《最终幻想》的套路,在剧情的关键部分**做工精良的过场动画,而整个故事的编排与布景则和我印象中的原作大相径庭,这毕竟是两个公司的开发视角不同,人设与场景的搭配让我感觉这就是一部打着《生化危机》名字的另一款游戏。
印象中真正的生化危机好像是明年发布的,奄奄一息的也正是凭借着这部游戏再次回归一流厂商的行列,现在得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆出很多游戏,于是制作的进(本章未完,请翻页)
工作。现在的技术还不能让多边形立体人物显得很精细,但他们想了一个办法来解决,那就是采用《最终幻想》的套路,在剧情的关键部分**做工精良的过场动画,而整个故事的编排与布景则和我印象中的原作大相径庭,这毕竟是两个公司的开发视角不同,人设与场景的搭配让我感觉这就是一部打着《生化危机》名字的另一款游戏。
印象中真正的生化危机好像是明年发布的,奄奄一息的也正是凭借着这部游戏再次回归一流厂商的行列,现在得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆出很多游戏,于是制作的进(本章未完,请翻页)