在。
如果能够用某种方式把它后面的一部分空间熨平,减小其曲率,那么飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去,这就是曲率驱动。
曲率驱动不可能像空间折跃那样瞬间到达目的地,但却有可能使飞船以无限接近光速的速度航行。
这就是三体文明的光速航行技术,大大缩短了三体舰队到达太阳系的时间。
然而这却存在一个问题,那就是曲率驱动会留下一道明显的轨迹。
其中空间的结构被改变了,如果把同样的第二艘曲率驱动飞船放在第一艘飞船的航迹范围里,它将寸步难行。
在航迹空间中,必须使用功率更大的曲率引擎。
这时,空间曲率驱动仍能够使飞船达到航迹空间的最高速度,但这个速度比第一次航行时达到的最高速度要低得多。
换句话说,在航迹空(本章未完,请翻页)