班罗塞怒火中烧,但更多的还是不解:为什么这个小法师面对混沌之锤还敢放counter-spell或者reflect-spell以外的奥秘?他难道不担心自己一发锤子砸出去,直接带他上天?
混沌之锤是非常虎的控zhi技能,是少数几个不吃徽章的控zhi法术,受到混沌之锤影响的目标首先吃一个重度减速效果,于此同时还要降低30%以上(取决于双方的实力差距)的攻击、施法速度,并且视野范围变低;当混沌之锤在技能持续时间内被解掉的时候,受术者将立刻受到恐惧术的影响,无法控zhi自己地大叫着逃离。
这是一个七段法术,50+的人物不但放了出来,而且这么轻yi地就承受了七段法术施法失败的反噬,这足以说明班罗塞实力高强。
但是在刚正面的时刻,卡库路契亚也是不虚。
你以为自己很屌?真可惜。卡库路契亚看了一下自己的大招,并且算了一下对手的技能以及hp/,感觉这场比赛基本能拿下。
pk一定要有很深的算路,算路不深是没前途的。除非是viva和维斯康蒂这两位不讲道理的天赋型选手,高端局的pk全是算计,如果算路没有人家深,没有人家广,那真是吃亏也不知道是怎么吃的。
这里也可以顺便做一下科普。
但凡是游戏,平衡性原理的中心性思想肯定不会变:那就是伤害和控zhi之间的平衡。伤害涉及到具体的数字,已经一些心算和数学原理。属于经验、基本功的范畴,需要日积月累。这个暂且不去说他,pk时的算计。主要是控zhi之间的算计。
最典型的就是武器战pk冰法的世仇之战,技能之间的交接严丝合缝,没有商量:你不出深度冻结,我就不给徽章;你不出利刃风暴,我就不给冰箱;你不出冰环接冰枪,我就不给盾牌反射;你不出冲锋,我就不给闪现;你不出各种爆发,我就不给狂怒回复、盾墙等一系列防御技能——另外需要额外说明一点,打战士的时候。