一个逗b游戏。影响力只怕也有限得很。
要说原因,很简单,在pve领域,boss往往过于强大。设计师把boss给做出来。就是为了挑战玩家的极限。如果有一个刚得住的战士抗在前面。吸收来自boss的成吨伤害,那么队友就可以将大部分的心思放在发挥自己的实力上面。
如果没有能抗得住的人,那么结果就只剩下风筝boss一途了。一群人会被一个boss追得四散奔逃。分散与混乱的仇恨导致的高失误性减员这种东西都不用说了,光说最简单明了的一件事情:站桩输出和边跑边打是完全不同的两种攻击方式,在跑动中,玩家的注意力被(本章未完,请翻页)