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第三百四十三章 影响 (第1/2页)

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玩家之间互相击杀是能够获取经验值的,而且经验值的数量相当的不菲,不过这样做的玩家数量却并不是算多,主要原因是和其他正常网络游戏中的红名系统有关系,这个是在曾经一段时间中,玩家之间大量恶意相互击杀后更新出来的。

有过这样的一次更新后,玩家击杀其他玩家多了也会沾染很多负面的因素的,就比如玩家的正常死亡会导致练级的进度损失三分之一,但是红名玩家就不同了。

每次击杀一名玩家,他们的损失进度损失程度就要多百分之十,而且这个增加是可以累积并且不会消失的!除非死一次,击杀玩家的确是能够提升练级速度,还是相当快的那一种。

可是快也要承担快的风险!就如同走私偷军火啦,贩.毒啦一类的,暴利没错啊,被逮到了,直接先崩后问没商量的!玩家击杀玩家,被击杀的玩家损伤的练级进度可以说是一部分都被击杀者获得了。

因此玩家死亡后的经验值会很高,同样的红名玩家的经验值更高,击杀红名玩家的玩家还不会有任何的惩罚,因此一些击杀玩家数量太多的红名玩家死一次,那基本上就可以说是砍掉从零级重练了!

而且因为是红名玩家,得罪过的人一定不少,掉落到了零级之后,被人专门的盯上,被杀的彻底踢出游戏也很正常,种种因素导致了游戏里的红名玩家数量并不算多。

练级快没错,但是不好混啊,就算是等级对其他人出现了压制。没有碾压一般的力量,被人堆死也是活该。

最初玩家们重视个人的等级。现在的话,等级是一方面的因素。更主要的力量因素是自身掌握的力量!就比如一个属性方面都比艾斯德斯高的玩家,却没有特别的力量。

打起来的话被秒了很正常!

艾斯德斯可以在万军之中开无双,那是她的冰力量足够的强大,不然的话依靠个体的力量,砍那么多白菜也要用不少时间的……

总之个人的属性虽然能够影响个体的实力,但不能决定整体

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