市的中心,以这座城堡为中心,我、名人堂以及所有集合石的盟友公会们,都将竭力将这片峡谷,打造成一座真正属于我们玩家的乐园!”
玩家们一片哗然,一座主城,一座属于玩家的主城!
在论坛上,除了明日的攻略,最火的帖子里,就是有关:“npc压榨我们玩家的话题。”
这种歧视和剥削无处不在,尽管玩家们总是为任务奖励而沾沾自喜;
有经历过许多碎片世界的玩家进行过统计,玩家完成任务带来的利益,经过发放npc本人,发放区域,势力税收等方式方法,加上玩家在npc那里的消耗,收益比只有不到10%!
这种情况在散人玩家当中更加凸出,因为公会内部,各种材料都能自我采集和消耗。
就像是一个采集任务,看似能拿到炼金材料本身30-50%的价值(经验、金钱和其他奖励),可花(本章未完,请翻页)